从《植物大战僵尸》的成功谈起
2010年3月3日
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《植物大战僵尸》获得了很大的成功,在很多办公室中已经有了赶超停车,直逼种菜的趋势了。不错的游戏体验让其形成了很大的口碑效应,不断的被人推荐来推荐去。
很多人在玩《植物大战僵尸》的时候,并没有去关注这个游戏的开发者-popcap。就如同很多人在卖场中乐此不彼的玩wii,却不知道任天堂一样。轻度玩家不是那么关注品牌的,对于他们来说,产品比什么都重要,他们才懒得管那个能挥动手柄就能玩的游戏机是wii还是vii呢。
不过,《植物大战僵尸》不是一个偶然的产物,popcap做休闲游戏很有些年头了,制作了很多非常非常不错的游戏:比如《宝石迷阵》《祖玛》《毛毛》等等。他们制作的休闲游戏的水平是很高的,俨然就是休闲游戏界的暴雪,产品不多,各个精品。
所有成功的休闲游戏,都做到了2个词“简单”“好玩”。
简单是要求游戏规则简单,内容理解简单,操作简单,也就是玩起来不需要动太多脑子也不需要抽筋的操作。好玩是要求游戏中有乐趣,可以得到不错的游戏体验,身心愉快。

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